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Bug耽搁的好游戏 《误造》首月销量破50万份却遭
更新时间:2019-01-21

高品格沙盒生存网游:玩法出色但口碑不佳的《误造》

末世风格的游戏世界

和很多生存游戏一样,《误造》也采取了灾后辈界观设定,在经过一次核爆辐射之后,人们试图走出去探索这个世界在灾祸过后还剩下些什么。游戏场景有风景如画的森林、高楼林破的城镇、隐藏极深的洞穴,以及城堡跟下水道等环境,从画质上来说,你很难信赖它是一个独破游戏。

在上线之前,实际上《误造》已经在Early Access测试了4年,这到底是怎么一款游戏,让它的开发商Entrada Interactive LLC以及濒临百万玩家如此着迷呢?

根据SteamDB的统计,该游戏自12月19日上线之后的销量达到50-100万份,但却因为不中文跟游戏bug等问题而使得整体好评率只有68%,有相当一部分玩家表示,《误造》诚然存在瑕疵,但整体而言仍是一个存在潜力的游戏,甚至有人说它是“一个被Bug耽搁的好游戏”。

玩家在游戏里会碰到敌人和野活跃物,也会遇到切实玩家,而且至于是和平共处还是趁火打劫,都取决于玩家本人,比方你能够与陌生人一起建造防范,奇特生存下去,也可以攻打别人,获得其余人的物资。

这是一个网络游戏,但玩家们每个服务器最多可以有50人,在这个开放世界里,你一开始只有身上穿的衣服和火炬,所有货色都需要自己搜查和制作。比喻你可以收集材料建造基地,在野外露营或者击杀小动物,也可能学习制造技能打造更高级的物品和装备,为了让游戏的代入感更强,团队还加入了景象变革,以及食物和水的限度。

随着游戏研发工具的改进,越来越多的创作者成为了游戏开发者,他们所发现的独立游戏也给行业源源始终地供应让人惊喜的创意。但对一些特定品类而言,小团队和低估算的制约仍然会让创意的表现力大打折扣。比如最近,一款名叫《Miscreated(误造)》的游戏就遭遇了这种难堪。